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前沿?zé)狳c(diǎn):我國游戲用戶規(guī)模近 6.79 億創(chuàng)新高,1-6 月國內(nèi)市場收入 1680 億元


(資料圖片)

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君今日發(fā)布《2025 年 1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

張毅君表示,2025 年 1-6 月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入 1680.00 億元,同比增長 14.08%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模近 6.79 億,同比增長 0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。

2025 年 1-6 月,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入 1404.52 億元,同比增長 19.25%。自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入 95.01 億美元,同比增長 11.07%。

2025 年 1-6 月,自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國占比 31.96%,日本占比 16.20%,韓國占比 7.47%,依然為主要海外目標(biāo)市場,合計(jì)占比 55.63%。此外,德國、英國、法國三國市場合計(jì)占比 8.78%,歐洲仍為中國游戲出海重要區(qū)域。

他總結(jié),我國未成年人保護(hù)工作持續(xù)推進(jìn);市場有望延續(xù)增長態(tài)勢;多元領(lǐng)域的正向作用不斷擴(kuò)大;,精品游戲的開發(fā)與創(chuàng)新布局進(jìn)一步拓展。

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