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上半年國內(nèi)游戲銷售收入1504億元,主機(jī)游戲回暖趨勢明顯

上半年國內(nèi)游戲銷售收入1504億元,主機(jī)游戲回暖趨勢明顯

7月29日,在第十九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,中宣部出版局副局長楊芳在致辭中就數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出四點要求,包括要進(jìn)一步增強(qiáng)文化自覺、進(jìn)一步增強(qiáng)精品意識、進(jìn)一步增強(qiáng)國際化意識、進(jìn)一步增強(qiáng)安全意識。

楊芳透露,今年以來,主管部門在游戲?qū)徟虚_始施行評分制度,著重考量游戲的導(dǎo)向取向、文化內(nèi)涵,關(guān)注產(chǎn)品的完成度、創(chuàng)新性,綜合評判產(chǎn)品的出版價值?!霸u分制不分大廠小廠、不論出身來歷,只看產(chǎn)品質(zhì)量說話?!睏罘歼€表示,網(wǎng)絡(luò)游戲要積極推進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新,加快游戲引擎、動作捕捉等核心技術(shù)的攻關(guān),推進(jìn)5G、云計算、人工智能等的運用。

除了促進(jìn)品質(zhì)發(fā)展,楊芳表示,要把提供健康有益的內(nèi)容,作為游戲行業(yè)堅持社會效益優(yōu)先的集中體現(xiàn),作為所有企業(yè)實現(xiàn)安全發(fā)展的“生命線”。

楊芳介紹,今年以來,一些游戲違規(guī)擅自添加血腥暴力、淫穢色情等不良內(nèi)容,主管部門均作出了嚴(yán)肅處理,希望大家舉一反三、引以為戒,堅決把好內(nèi)容關(guān)口,守住安全底線,決不給各種錯誤內(nèi)容提供傳播渠道。

對于備受關(guān)注的防沉迷工作,楊芳介紹,要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落實好各項管理規(guī)定,堅決保護(hù)青少年健康成長,這是當(dāng)前最急迫和最重要的安全要求,決不允許打折扣、走過場。

楊芳稱,目前國家層面的防沉迷實名認(rèn)證平臺已建成,接入企業(yè)5000多家、游戲超萬款,初步達(dá)成了防沉迷工作的基礎(chǔ)性目標(biāo),下一步將始終把防沉迷作為重中之重,常抓不懈、一抓到底,推動防沉迷工作取得積極成效,給全社會一份滿意的答卷。

在當(dāng)天的大會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

報告顯示,2021年1至6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。用戶規(guī)模為6.67億,同比增長1.38%,增速繼續(xù)放緩。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,可以預(yù)見,伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。

分游戲類型來看,主機(jī)游戲回暖趨勢明顯,增速領(lǐng)跑,不過體量仍然較小。

上半年,國內(nèi)移動游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%;國內(nèi)客戶端游戲市場實際銷售收入298.89億元,同比增長6.16%;網(wǎng)頁游戲開服量繼續(xù)下滑,市場實際銷售收入30.21億元,同比下降24.51%;主機(jī)游戲市場實際銷售收入8.9億元,同比增長22.54%。

記者 陳宇曦

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