10年來市場規(guī)模首降,疫情下“動漫王國”日本怎么了
作為日本“軟實力”代表的動漫產(chǎn)業(yè)也難逃疫情影響。
近日,日本調(diào)查企業(yè)帝國數(shù)據(jù)庫公司(Teikoku Databank)發(fā)布的一項調(diào)查顯示,日本動漫產(chǎn)業(yè)2020年的市場規(guī)??傆?510億日元(約合148億元人民幣),與2019年2557億日元的市場規(guī)模相比減少了1.8%。
雖然下降總額僅為46億日元,但這是日本近十年來動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模首次出現(xiàn)下降。
上述調(diào)查認(rèn)為,即便在2020年出現(xiàn)了諸如京都動畫出品的《紫羅蘭永恒花園》以及創(chuàng)下日本票房400億日元佳績的《鬼滅之刃》劇場版《無限列車篇》等叫好又叫座的作品,但依舊難敵疫情沖擊。
根據(jù)日本廣播協(xié)會的數(shù)據(jù)匯總,截至9月8日,日本國內(nèi)累計確診新冠肺炎患者超過160萬,累計死亡約1.6萬人,目前依舊有2211位重癥患者。
“十連漲”終結(jié)
目前,日本國內(nèi)活躍著300家從事動漫制作的公司,90%(270家)集中在首都東京。
上述調(diào)查顯示,2020年日本國內(nèi)動漫制作公司的平均銷售額約為8.31億日元(約4922萬人民幣)。其中,“統(tǒng)包·單集整包”(即以外包形式承接全套動畫制作流程)市場規(guī)模為16.95億日元(約合1億人民幣),同期增長2000萬日元。雖然仍保持了增長,但調(diào)查指出,上述增幅是4年間最小的。而以“分包”形式參與動漫制作的“專門工作室”全年平均銷售額為3.8億日元(約1824萬人民幣),同期減少600萬日元。
市場規(guī)模下滑,終結(jié)了此前“十連漲”的勢頭。不過,日本動漫市場規(guī)模的縮減已在近些年出現(xiàn)了征兆。日本動畫協(xié)會提供的數(shù)據(jù)顯示,2019年電視動畫制作數(shù)量為314部,連續(xù)三年減少。調(diào)查認(rèn)為,這主要是海外動畫制作需求增加導(dǎo)致。
由于日本動畫制作業(yè)長期依靠動畫制作數(shù)量作為支撐,電視動畫制作數(shù)量的減少,無形中為劇場版動畫制作的迅猛發(fā)展提供了契機。2019年,劇場版動畫市場規(guī)模擴大到692億日元,一舉超過網(wǎng)絡(luò)版及碟片動畫的市場規(guī)模。
不過,2020年由于新冠疫情影響,各公司減少了動漫制作數(shù)量,再加上當(dāng)初擔(dān)心新冠病毒感染擴大一再推遲制作、宣傳、上映日程等,使得業(yè)績方面受到打擊。此外,疫情導(dǎo)致的破產(chǎn)、停業(yè)也時有發(fā)生,成為拖累日本動漫行業(yè)發(fā)展的主要因素。
約七成虧損或減收
就300家動漫企業(yè)的財務(wù)狀況看,在銷售額方面,報告增收的企業(yè)占31.6%,減收的企業(yè)占48.6%。在盈虧方面,報告虧損的企業(yè)占比最高,達(dá)37.7%;出現(xiàn)盈利的企業(yè)為31.1%,收入減少的公司為29.5%。
調(diào)查指出,虧損與收入減少的企業(yè)合計占比達(dá)到2000年以來的最大值。
此外,調(diào)查還認(rèn)為,人力成本與設(shè)備投資、外包量擴大導(dǎo)致的成本上升等問題,給公司在疫情下帶來了不小的財政壓力。因此報告虧損與收入減少的企業(yè)會有所增加。
盡管疫情下近七成(37.7%+29.5%)企業(yè)出現(xiàn)虧損或減收的情況,但其中接統(tǒng)包的制作公司仍能實現(xiàn)增收,而接轉(zhuǎn)包的專門工作室則虧損嚴(yán)重,呈現(xiàn)了兩極分化的局面。
在疫情沖擊下,大制作公司往往通過打造爆款作品、分散收益等操作將負(fù)面影響控制在最小。而且,大企業(yè)往往擁有版權(quán),能夠通過動畫轉(zhuǎn)播、周邊售賣等版權(quán)收入實現(xiàn)盈利。但轉(zhuǎn)包的工作室則沒有那么幸運,必須直面作品數(shù)量下降且設(shè)備投資、人力等成本上升的雙重挑戰(zhàn)。