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上海游戲產(chǎn)業(yè)去年總銷售收入1206億元,產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)作用突出

上海游戲產(chǎn)業(yè)去年總銷售收入1206億元,產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)作用突出

上海游戲產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)方面的作用得到認可。

6月17日,由伽馬數(shù)據(jù)制作的《2020-2021上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》在上海發(fā)布,報告特別提到,上海游戲產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)方面的作用愈發(fā)突出。

如在產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,上海企業(yè)公開在競業(yè)協(xié)議方面做出承諾,為產(chǎn)業(yè)人才流動做出良好榜樣;產(chǎn)品方面,上海出版《原神》《劍與遠征》《明日方舟》等多款熱門產(chǎn)品,并由此引發(fā)了產(chǎn)業(yè)對塔防類、開放世界類、放置類等不同游戲元素市場空間的探索。

游戲產(chǎn)業(yè)是上海的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)之一,近年來不斷涌現(xiàn)新興力量、熱門產(chǎn)品,在全國游戲產(chǎn)業(yè)里表現(xiàn)得尤為亮眼。

數(shù)據(jù)證明了這一點。報告顯示,2020年上海網(wǎng)絡游戲銷售收入達999.2億元,較上年同比增長24.6%,總數(shù)超過全國平均水平,占全國比重達35.9%。

2020年上海網(wǎng)絡游戲海外銷售收入超過29億美元,約合206.8億元,同比增長58.3%,增速明顯加快,重點市場包括美國、日本和韓國。

上海國內(nèi)及海外網(wǎng)絡游戲總銷售收入達1206億元。

報告指出,現(xiàn)階段,上海游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具備多個鮮明特點。

企業(yè)方面,上海在我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各個階段均具備代表性企業(yè),如游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期成立的盛趣游戲、巨人網(wǎng)絡等,發(fā)展中期成立的游族網(wǎng)絡、心動網(wǎng)絡等,原生于移動游戲時期的米哈游、莉莉絲、嗶哩嗶哩、鷹角網(wǎng)絡等,使得上海游戲產(chǎn)業(yè)始終保持健康發(fā)展態(tài)勢。

優(yōu)勢培養(yǎng)方面,上海具備較優(yōu)的政策制定能力與較強的執(zhí)行力,以電競為例,憑借持續(xù)的利好政策、深入的發(fā)展規(guī)劃、良好的發(fā)展環(huán)境等多重布局,上?!半姼傊肌钡某鞘忻蹙唠r形,當前在俱樂部、電競賽事、人才培養(yǎng)等方面已聚集眾多優(yōu)勢資源,成功將電競培養(yǎng)成自身優(yōu)勢領(lǐng)域。

政策制定方面,上海面向游戲產(chǎn)業(yè)出臺多項細分政策,并在人才引進、企業(yè)扶持、產(chǎn)品出口等方面持續(xù)發(fā)揮作用。

具體到企業(yè)發(fā)展,報告指出,上海本土游戲企業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新上布局具備較優(yōu)基礎(chǔ),已擁有多家側(cè)重研發(fā)的高流水表現(xiàn)企業(yè),為技術(shù)創(chuàng)新積累了資金、經(jīng)驗、人才等多方面優(yōu)勢。

此外,上海還吸引了Riot Games、EA、Ubisoft等國際知名游戲企業(yè)在上海設(shè)立分公司,有望助力上海游戲產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)相關(guān)技術(shù)人才,進而作用于本土游戲技術(shù)創(chuàng)新升級。

技術(shù)創(chuàng)新離不開人才的努力,在吸引人才方面,上海也走在前列。報告披露的2020年游戲企業(yè)平均薪資狀況顯示,相較于全國情況,上海有更高比例的人才收入在1萬元以上,人數(shù)最多的區(qū)間為1.5萬到2萬?!坝螒蛉瞬抛钇谕ぷ鞯某鞘?,上海排在第一?!辟ゑR數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示。

關(guān)鍵詞: 上海 游戲 產(chǎn)業(yè) 去年
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