日前,昆侖萬維發(fā)布2021年第一季度報(bào)告。公告顯示,昆侖萬維各板塊業(yè)務(wù)持續(xù)平穩(wěn)發(fā)展,公司2021年一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入7.93億元,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)3.13億元。
以成為全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)型公司為目標(biāo),昆侖萬維現(xiàn)已形成信息分發(fā)平臺(tái)Opera、語(yǔ)音社交平臺(tái)StarGroup、休閑娛樂平臺(tái)閑徠互娛、移動(dòng)游戲平臺(tái)GameArk、科技股權(quán)投資五大業(yè)務(wù)板塊,并通過構(gòu)建集團(tuán)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)各個(gè)業(yè)務(wù)板塊產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。
第一季度,Opera的核心業(yè)務(wù)瀏覽器和新聞推送表現(xiàn)強(qiáng)勁,搜索和廣告收入的同比增幅加速至38%。Opera整體月均活躍用戶數(shù)同比增加1600萬,其中歐洲地區(qū)同比增長(zhǎng)14%,非洲地區(qū)同比增長(zhǎng)12%;PC端月活躍用戶達(dá)到7900萬,同比增長(zhǎng)17%;OperaGX瀏覽器的用戶總數(shù)目前已接近900萬,3月份同比增長(zhǎng)190%;OperaNews收入同比增長(zhǎng)超過260%,環(huán)比增長(zhǎng)30%。
與此同時(shí),在增長(zhǎng)戰(zhàn)略的布局下,Opera未來發(fā)展?jié)摿善凇?/p>
2021年1月,Opera收購(gòu)了海外知名游戲引擎GameMakerStudio(GMS),欲打造以O(shè)peraGX瀏覽器+GMS游戲引擎為載體的在線游戲平臺(tái);同時(shí)推出數(shù)字錢包品牌“Dify”,是全球獨(dú)特的內(nèi)置于瀏覽器的交易服務(wù),現(xiàn)已在西班牙上線,后續(xù)計(jì)劃擴(kuò)張到歐洲其他地區(qū)。
根據(jù)Opera發(fā)布的2021年一季報(bào)顯示,Opera1-3月份實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入5158.3萬美元,同比增長(zhǎng)28.3%;凈利潤(rùn)63.9萬美元,同比實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。其中搜索收入2672.5萬美元,同比增長(zhǎng)35.9%,主要原因?yàn)镻C端用戶的大幅增長(zhǎng)以及商業(yè)化的逐步完善;廣告收入為2343萬美元,同比增長(zhǎng)39.25%,主要原因?yàn)镺peraNews以及廣告平臺(tái)的商業(yè)化實(shí)施。
Opera同時(shí)預(yù)計(jì)2021年第二季度的收入在5500萬美元至5700萬美元之間,區(qū)間中值同比增長(zhǎng)74%,主要原因?yàn)楹诵臉I(yè)務(wù)的進(jìn)一步加速以及新冠疫情的影響已經(jīng)基本消除。
Opera預(yù)計(jì),2021年全年?duì)I收將增長(zhǎng)至2.3億美元至2.45億美元之間,區(qū)間中值同比增長(zhǎng)44%。由于計(jì)劃在本年度繼續(xù)加大在戰(zhàn)略方向上的投入,預(yù)計(jì)調(diào)整后EBITDA在1000萬至3000萬美元之間。
此外,公司在2021年4月實(shí)現(xiàn)對(duì)StarGroup并表后,也將增厚上市公司業(yè)績(jī)。
報(bào)告期內(nèi),昆侖萬維的全資子公司KunlunGroupLimited以13.95億元人民幣的現(xiàn)金對(duì)價(jià)(以美金支付),收購(gòu)知名海外音頻社交平臺(tái)StarGroup60.65%普通股股權(quán),交易完成后公司通過全資子公司及控股子公司合計(jì)持有StarGroup80%的股權(quán),該交易已于4月份完成股權(quán)交割,StarGroup將于2021年二季度正式納入合并報(bào)表范圍。
StarGroup主要業(yè)務(wù)分布在境外,在東南亞、中東、歐美、美洲等地有廣泛的用戶基礎(chǔ)。根據(jù)審計(jì)報(bào)告顯示,StarGroup2020年度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入6.2億元,凈利潤(rùn)9071.45萬元。
數(shù)據(jù)顯示,StarGroup一季度繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),年化營(yíng)業(yè)收入接近1.8億美元,同比去年增長(zhǎng)3.5倍。
閑徠互娛受疫情緩解的影響,收入在報(bào)告期內(nèi)回歸常態(tài)化。采用終端用戶直接購(gòu)買房卡或者道具消費(fèi)的商業(yè)模式,閑徠互娛繼續(xù)深耕全國(guó)市場(chǎng),并在報(bào)告期內(nèi)嘗試開拓海外休閑娛樂游戲市場(chǎng),與公司其他海外業(yè)務(wù)板塊產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),擴(kuò)大公司在海外市場(chǎng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
同時(shí),GameArk老游戲保持平穩(wěn)運(yùn)營(yíng),自研新游戲尚處于研發(fā)或調(diào)優(yōu)階段,預(yù)計(jì)未來會(huì)逐步實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。
根據(jù)昆侖萬維規(guī)劃,未來公司將以提升活躍用戶數(shù)量和市場(chǎng)占有率為核心目標(biāo),提高各業(yè)務(wù)板塊的持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力,同時(shí)在體系內(nèi)挖掘更多的協(xié)同機(jī)制,全面提升公司在全球范圍內(nèi)的整體核心競(jìng)爭(zhēng)力。